GAGNE DES COLIS PERDU !

Le Jeu MAÎTRE DU DONJON, te plonge dans un univers fantastique où tu prends le rôle d’un aventurier qui doit braver son destin au sein de mon donjon. Tu seras amené à participer en mode solo ou coopération, afin de battre les épreuves de mes salles du donjon. En cas de réussite, tu pourras choisir un colis perdu par 5 proposer que tu recevras directement chez toi après avoir créé bien sûr , ton compte aventurier.

Créer ton compte dès maintenant !

Créer ton compte dans l’onglet connexion rempli toutes tes informations de manière à pouvoir recevoir directement chez toi à la fin de chaque mois, l’ensemble des trésors que tu auras acquis lors de tes aventures quotidienne.

Clés du donjon et de la salle aux trésors

Tu peux acheter une ou plusieurs clés du donjon cela te permettra de faire tourner la roue du destin et de te lancer dans une aventure durant laquelle, si tu arrives à passer mes défis, tu pourras obtenir un trésor pas cinq proposer.

Tu peux également faire l’acquisition de la clé directement de ma salle aux trésors.
Dans quel cas tu n’auras pas de défis imposés et tu pourras directement sélectionner un trésor par mes cinq proposés.

La Roue du destin

La Roue du destin va permettre de savoir si tu auras l’accès directement à ma salle aux trésors, si tu devras passer d’abord par une salle « défi », si tu perdra la tête ou retournera au cachot !

1 de 3

MINI JEUX

Cartes du Maître

Qui peut jouer ?

Tous les aventuriers qui utilisent l’artefact Manette de jeu (100 pièces) sur le palier en cours.

Stock & limites

  • 8 manettes dispo par palier (objectif global).
  • 4 manettes max par aventurier.

Le paquet du Maître

Le Maître du Donjon tient les 13 cartes de Cœur : 2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valet, Dame, Roi, As.

Il les mélange et les place face cachée sur 13 positions numérotées 1→13.

Quand ça démarre ?

On lance la révélation uniquement quand les 8 manettes sont atteintes (8/8).

Le Maître fige alors la liste des acheteurs et note combien de manettes chacun possède (1,2,3 ou 4).

Ordre de tirage

  • Ordre = classement de force (du plus élevé au plus bas), uniquement parmi ceux qui ont au moins 1 manette.

  • À son tour, l’aventurier annonce un numéro libre entre 1 et 13.
  • Le Maître révèle immédiatement la carte et l’associe au joueur.

Victoire

  • As de Cœur révélé = victoire immédiate → le joueur gagne un tour de la Roue du Destin.
  • Si l’As n’apparaît pas dans les 8 révélées : gagne la carte la plus proche de l’As (ordre de force : A > K > Q > J > 10 … > 2).

Rappel limites

  • 8 cartes seulement seront révélées (une par manette).
  • 4 cartes max par aventurier sur ce palier.

TOP TAPOTEUR & PARTAGEUR (Uniquement valable à partir du palier 10)

Règle – Récompenses de fin d’aventure

À la fin de chaque live, deux titres sont décernés :

🖐️ Top Tapoteur / Tapoteuse

  • Critère : l’aventurier(ère) qui a le plus tapoté (likes) pendant l’aventure.
  • Mesure : basée sur le compteur TikTok du live.
  • Récompense : Tour de Roue du Destin

📣 Top Partageur / Partageuse

  • Critère : l’aventurier(ère) qui a le plus partagé le live.
  • Mesure : nombre de partages TikTok comptabilisés durant l’aventure.
  • Récompense : Tour de Roue du Destin

Précisions

  • ATTEINDRE LE PALIER 10 !
  • Période prise en compte : du début à la fin de l’aventure.
  • Égalité : départage en Mini-jeu express.
  • Absence au moment de l’annonce : la récompense va au suivant du classement.
  • Les décisions du Maître du Donjon font foi pour garantir la fluidité du live.

Tapote, partage… et entre dans la légende !

AVENTURE EN LIVE