LES SALLES DU DONJON
LE CACHOT
La salle du cachot, est la salle où les aventuriers patientent, pendant que d’autres aventuriers, affrontent les épreuves du donjons.
Si la roue du destin t’y amène, tu l’auras compris, tu auras perdu la chance d’accéder à ma salle aux trésors ou à l’un de mes défis.
LA SALLE DU PACTE
Si la roue du destin t’amène à la salle du pacte, tu devras choisir un coéquipier avec lequel tu auras 30 secondes, pour me montrer à la caméra, une scène choisie au hasard.
Ex: Je désire voir un fruit sur un lit !
En cas de réussite, tu auras le droit d’avoir accès à ma salles aux trésors.
En cas d’échec tu retourneras au cachot.
LA SALLE DU JUGEMENT
La salle du jugement, déclenche un vote entre le meilleur aventurier ( Top 1 ) et l’aventurier qui a déclenché ce piège.
Les aventuriers dans la salle ainsi que ceux présents aux cachot, voteront pour savoir lequel des 2 continuera l’aventure.
En cas d’égalité parfaite, les deux aventuriers retourneront au cachot.
Si l’aventurier qui a déclenché ce piège obtient le plus de vote, il ira à la salle énigmatique.
Si c’est son adversaire qui remporte le plus de votes, c’est lui qui pourra tourner la roue du destin pour son propre compte.
LA SALLE ENIGMATIQUE
À l’aide de trois indices, tu auras 60 secondes pour découvrir le mot mystère.
En cas de réussite, tu pourras accéder à ma salle au trésor.
En cas d’échec, tu retourneras au cachot.
LA SALLE DE LA GUILLOTINE
Peu importe ton score d’aventurier, si tu rentres dans la salle de la guillotine, tu ne pourras pas participer au prochain mini jeux
LA SALLE DES BANNIÈRES
Le Maître du donjon, annonce un pays et les couleurs de son drapeau juste avant le départ.
À partir de cet instant, les deux équipes ont 60 secondes pour composer à l’aide d’objets physiques une « bannière improvisée » où toutes les couleurs demandées sont visibles en même temps à l’écran.
👉 Arrangement libre (pas besoin de formes exactes du drapeau) ; seules les couleurs comptent.
Première équipe à montrer toutes les couleurs simultanément = victoire (1 tour de Roue par joueur).
Si aucune équipe n’y parvient dans la minute → les 6 au Cachot.
Accès & formation des équipes (6 joueurs)
- Capitaine A = l’aventurier qui a déclenché la salle.
- Capitaine B = le Top 1 du classement de force.
- Recrutement : chaque capitaine désigne 2 coéquipiers (au micro/tchat), sans ordre de sélection imposé.
- Contrainte : dans chaque équipe, il doit y avoir au moins 1 joueur hors Top 5.
- Condition de lancement : Top 1 présent + 6 joueurs disponibles ; sinon salle annulée → le déclencheur reçoit 1 tour de Roue compensatoire.
Déroulé du défi
- Annonce (Le Maître du donjon ) : « Je veux voir les couleurs du drapeau de [Pays] : [couleur 1, couleur 2, (couleur 3…)]. 60 secondes. Partez ! »
- Construction : les équipes rassemblent des objets physiques (vêtements, papiers, accessoires, etc.).
- Validation : le maître du donjon, stoppe dès qu’une équipe montre simultanément toutes les couleurs demandées clairement visibles dans le cadre.
Règles de validation & fair-play
- Objets physiques uniquement : pas d’écrans, pas d’images imprimées, pas de filtres.
- Visibilité : chaque couleur doit être bien identifiable (surface suffisante, pas un micro-point).
- Participation : les 3 joueurs peuvent se répartir les couleurs comme ils veulent (libre).
- Égalité parfaite : arrêt sur image + vote du public (tapotages = Équipe A / cadeau basique = Équipe B).
- Anti-triche : si un écran/digital est utilisé → disqualification de l’équipe fautive pour ce round.
Récompenses & sanctions
- Victoire : 1 tour de Roue du Destin par joueur de l’équipe gagnante.
- Temps écoulé : les 6 au Cachot.
LA SALLE AUX TRÉSORS
Que ce soit à la roue du destin ou par la réussite de l’un de mes défis, si tu accède à la salle au trésor, je te proposerai de choisir un* trésor parmi cinq avant de te l’envoyer directement chez toi !
*2 si ADEPTE ( en ONE shot )
CLEFS DU DONJON
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CLEF DU DONJON X1
Prix habituel €7,00Prix habituelPrix promotionnel €7,00 -
CLEF DU DONJON X2
Prix habituel €12,00Prix habituelPrix unitaire €6,00 piècePrix promotionnel €12,00 -
CLEF DU DONJON X3
Prix habituel €15,00Prix habituelPrix unitaire €5,00 piècePrix promotionnel €15,00 -
PromotionCLEF DE LA SALLE AUX TRÉSORS
Prix habituel €20,00Prix habituel€25,00Prix promotionnel €20,00Promotion